lunes, 23 de junio de 2014

Unidad 2. Aplicando Estrategias



UNIDAD 2
ESTRATEGIAS COGNITIVAS


Propósito:

Analiza la función de las estrategias  cognitivas y su utilidad en el aprendizaje de la aplicación de estrategia para la lectura crítica y la elaboración de organizadores gráficos.

Descripción:

Esta actividad se realiza en dos fases, en la primera, realizaras la lectura de un texto, utilizando estrategias cognitiva para su lectura crítica: y en la segunda fase elaborara un mapa conceptual para extraer y sistematizar la información del mismo texto. Para ello, sigue las indicaciones propuestas.

Indicaciones:

Fase 1. Aprópiate de lo que lees.
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      Leer la lectura aproximaciones a la educación virtual, de Gil Ramírez H. (2000)
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      Realiza la lectura, utilizando la herramienta “Resaltar” para destacar las ideas importantes del texto, e inserta comentarios a través de la herramienta “insertar comentarios “para dialogar con el autor y expresar tu dudas, acuerdos o desacuerdos.
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      Al final del texto trabajado, incluye una reflexión sobre la importancia de utilizar esta técnica para realizar una lectura crítica.


Fase 2. Representación  del pensamiento

·         Con la lectura trabajada previa mente identifica las ideas principales y secundarias, jerarquizándolas de acuerdo a su importancia y relación con  los conceptos principales                             
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      Elabora un mapa conceptual  utilizando algunos de los siguientes softwares o el que tu prefieras.  Cmap Tools, Mid Map o FreeMind.

Convierte tu mapa a imagen e inclúyela al final de la lectura que trabajaste de la primera fase de esta actividad.




“APROXIMACIONES A LA EDUCACION VIRTUAL”
HERNAN GIL RAMIREZ

Fase 1:

La educación virtual se ha considerado en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica[P11] . Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente se plantea la necesidad de incluir las estrategias matecognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.

No obstante considerarse el ciberespacio como invisible y artificial[P12] , este existe y puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas de las actuales redes de computadoras. “… desde el punto de vista práctico el ciberespacio es un microscopio digital en la que no existen fronteras ni distancias, ni autoridad central…” (Joyanes. 19997; 16) y al que puede acceder cualquier persona que esté conectada a la red.

Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde concluye datos, programas y usuarios y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en forma digital, [P13] constituyéndose en “… un nuevo universo paralelo, creado y sosteniendo por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo…”.(Joyanes, 1997: 124).

Desde esa perspectiva, los nuevos espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía del espacio físico y de las ilimitaciones de las opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a escala mundial, y facilita al acceso de grandes volúmenes de información de manera rápida y oportuna.[P14] 

Unidos a lo anterior, a través de las redes de computadoras y específicamente de internet, es factible flexibilizar la educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes, independientes de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.

 Además, se hace visible la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades de

° Tomo con fines educativas de: Gil Ramírez, H. (2000) Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N°24. Colombia. [On-line]. Recuperando de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/ revistas/revistas/rev24/gil.htm




Los estudiantes facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por lo actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de este medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje [P15] y no en la enseñanza.

 De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que responda a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con accesos a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planeta por Contreras (1995), la educación basado en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo[P16] , que acceda de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa cuando y desde donde estudia.

Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo. Y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección critica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información nos permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante  descubrir y ser un agente activo[P17] , lo cual, como lo plantea (Tapscott, 1998: 119) “…esta combienacion de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzara a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega… “ (Tapscott, 1997: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburrido e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances. Tanto en la tecnología del hardware como la de software harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “Inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes. De igual manera, la educación virtual [P18] requiere como premisa, garantizar a los estudiantes u aprendizaje activo y personalizado, en el cual puedan equivocarse en privado, gracias al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de aprendizaje “…tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezaría, con el tipo de metas…, que derian cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los motivara a pensar). “(Schank, 1997: ix).



Educación virtual

La educación virtual es aquella “… donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso… el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia. “ (1)

La educación virtual se cetra  en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas[P19] .

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de decoloración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no prespecialidad física.

    
     1)      Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través  tecnología de t                                elecomunicaciones y redes de computadoras.
     
     2)      Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier  lugar del mundo.
     
     3)      La cobertura de sus programas académico es global.

     4)      Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las      redes de computadoras.

     5)      El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje.

     6)      El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus                   compañeros, sus profesores y con los textos.
     
     7)      Hay flexibilidad tanto temporal como especial.

     8)      Debe hacer una persona permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno,
      lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.





Metacognicion y aprendizaje virtual


Ahora bien, uno de los grandes interrogantes está en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso internet.

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas [P111] por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a las fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en sistema de educación “tradicional”.

La metacognicion da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) planeta que estudios realizados…”han demostrado que la metacognicion desempeña un papel importante [P112] en la efectiva comprensión y retención de los textos.”

Y esto es válido para todas las áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker (1995), “…las habilidades metacognitivas son aplicaciones no solo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escuela, el estudio, la resolución de problemas y cualquier otro domingo en el que intervengan procesos cognitivos”.

La metacognicion comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), planeta que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexión sobre nuestros propios proceso cognitivos, lo mismo que con la capacidad [P113] de sujeto cuanto, como y porque realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con la relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, planeta que “…Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje. “(Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Sin bien es cierto, como lo forma Baker (1995), que hay una relación entre la matacognicion y el desempeño escolar, se hace necesario establecer que relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso internet, y la matacognicion. Y como el desarrollo de las estrategias metacognitivas, puede contribuir mejorar los procesos de aprendizaje a través de internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes los procesos de aprendizaje de manera directa, [P114] a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “…la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir  gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ellos se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garantice que los profesores conozcan la metacognicion para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se le permitan desarrollar [P115] un aprendizaje más productivo.

Las estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objeto de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solución problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su posible fracaso, para establecer los correctivos apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivos deben ser un punto de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.








BIBLIOGRAFIA:

BAKER,  Linda  (1995). Metacognición,  lectura  y  educación  en  ciencias. En:  Didáctica  de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS,  Ricardo  (1995),  Sistema  multimedia  como  prototipo  de  la  universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS  PANQUEVA,  Alvaro  H.  (1994),  Ingeniería  de  Software  educativo,  Ediciones Unidas, ColombiaGATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira  (Colombia), en memorias X congreso Internacional  sobre Tecnología  y  educación  a  Distancia, Editorial  Uned,  Costa Rica.
JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO  L.,  Carlos  Arturo  (1994).  Pensamiento  Postfor-mal,  realidad  y  enseñanza  de  las 
ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia. TURKE,  Sherry  (1997),  La  vida  en  pantalla.  La  construcción  de  la  identidad  en  la  era Internet, Editorial Paidós, España


REFLEXION:

Nosotros como estudiantes no es fácil hacer las cosas tal cual para realizarlas, de cierta actividad, trabajo o tarea debido a la falta de atención o interés del tema, lamentablemente la tecnología nos ha facilitado más al investigar los temas, tradicionalmente se hacía de otra manera, no digo que esta nueva generación está mal pero la tecnología hará más perezosa al estudiante, es por eso que nuevos programas, nuevas formas de hacer que el alumno se capacite, que se prepare profesionalmente en esta nueva generación de la tecnología sea mayor que la de cualquiera generación.

Existen nuevos programas en línea para que el alumno no solo se dedique a leer sino también en hacer proyectos a escala para mejorar el aprendizaje mediante su curso, es importante decir que todas las cosas que son nuevas tienen ventaja y desventaja y es por eso qué trabajamos como seres humanos como una civilización moderna en mejorar las cosas mediante proyectos. La  disciplina del alumno está en el interés de aprender y de hacer las cosas es por eso que al hacerlas divertidas el alumno no solo se divertirá sino aprenderá, es como si el aprendizaje fuera un niño tengo que hacer que se interese de las  cosas y más a un que las aprenda, entonces se desarrollaría una estrategia cognitiva para poder aprender.












 [P11]“ si es cierto es importante entender que la educación virtual  para el desarrollo del alumno contiene factores a que faciliten su aprendizaje”.


 [P12]“me parece bien en lo general porque todo el mundo pueden tener acceso a la web pero tengo que decir que no todos los programas estén activos debido a su mal uso, solo lo que es educativo, donde una persona pueda entrar fácilmente sin restricciones”.



 [P13]“de manera concreta si se puede adquirir información de todo tipo pero de qué forma se puede manipular, es decir que una vez obteniendo información puedes darle uso a su manera, que tipo de persona puede tener esa existencia en forma digital para manipular la información con criterios, porque hay mucha información, que se puede subir como adquirir”.



 [P14]“ bueno es cierto que hay infinidad de información, al igual que la grandes bibliotecas, el mundo de la información virtual es más fácil no solo en cómo obtenerla también en como absorberla”.



 [P15]Considerando la capacidad de ofrecer medios de aprendizaje para el alumno es favorable a la flexibilidad de lugar y horarios mediante su desarrollo tiene la oportunidad de establecer sus actividades cotidianos”.



 [P16]“la educación virtual se ha vuelto común en el aprendizaje al igual como la redes sociales, esto para mi hace pensar que sea más fijo, constante virtuosamente en que el alumno aprenda a su propio ritmo”.



 [P17]“de cierta forma el aprendizaje es como un niño, al querer aprender tenemos que saber cómo enseñarnos aprender, es por eso que la información debe tener factores cognitivas, desierta forma explorar programas que nos llamen la atención y hacer uso de ellas para nuestro desarrollo de querer aprender, como dice (Tapscott, 1998: 119) combinación de nuevas generaciones y herramientas”.



 [P18]“la educación virtual se da mediante el desarrollo de la tecnología de manera potencializando su capacidad del alumno mediante programas personalizados y que dan derecho a equivocarse en privado, que a su vez reflexionando sus equivocaciones”.



[P19]“considero que es verdad que la responsabilidad del alumno no solo es de cursar su aprendizaje, también es de investigar de buscar información para que facilite más su aprendizaje hoy en día es fácil decir que la tecnología ofrece un mayor uso, para acudir información de manera gratuita”.



[P110]“ el sistema de enseñanza-aprendizaje operacionaliza en que el estudiante tenga los factores necesarios en sus programas educativos, honestamente es un modelo para que se aplique en todo el mundo tal vez haya más pero estos serían los pocos e importantes para aplicarlos”.



[P111]“no cabe duda que el resultado de esta estrategia es efectiva es algo voluptuoso en  desempeñarse por lo que uno hace, nosotros como seres humanos actuamos naturalmente en integrarnos a la sociedad, de interactuar con los demás, retener información es un factor y al analizar el recurso de datos empleamos nuestros recursos para formular nuestra información”.



[P112]“la efectividad de esforzarnos esta en lo que conocemos en lo que a prendemos para desempeñar un papel importante en la aula de aprendizaje”,



[P113]“realizar las actividades nos define la creatividad de plantear y resolver  estrategias cognitivas para nuestro desarrollo de  mejorar nuestro educación académica”..



[P114]“los estudiantes aprenden de manera de textos, esquemas o por programas de multimedia”.



[P115]“ esto establece que el alumno tenga la oportunidad de aprender y de equivocarse mediante su aprendizaje y desarrollo cognitivo de aplicar sus propias estrategias”.



























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